ActionAnimatorSet

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Min SDK : 8
Price : Free
Language : Java

 

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Owner : paulyung541
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ActionAnimatorSet

一款强大的属性动画操作集合

在开发中经常会遇到,控制多个属性动画协同合作的这种需求,比如先调用动画A,再同时调用动画B和C;亦或是在A执行了一半的时候,再调用动画B之类的。Android的SDK提供了AnimationSet,可以操作多个动画的播放顺序。但ActionAnimatorSet提供了更加丰富的操作,譬如动画在执行了某一时刻触发另一个(组)动画。

##添加依赖

compile 'com.paulyung:actionanimatorset:1.1.1'

##效果演示

  • 1 同时执行
    image
  • 2 顺序执行
    image
  • 3 精确某一点(值为int,float)
    image
  • 4 精确某一点(值为Object)

##与AnimatorSet相同点

提供playTogether() 同时执行多个动画和playSequence()顺序执行多个动画两个方法

##与AnimatorSet异同点

  • 封装了动画监听Animator.AnimatorListener,不用单独再给属性动画设置监听器,直接用addStartAction(Animator anim, Action start)addEndAction(Animator anim, Action end)可以监听动画执行前和动画执行后的动作,Action代表了一个动作。
  • 动画的精准控制:允许某个动画执行到某个点时,控制其它动画的开始

##如何获取ActionAnimatorSet

AnimatorManager manager = new DefaultAnimatorManager();
ActionAnimatorSet animSet = manager.createAnimatorSet();

##AnimatorManager 这是一个动画管理者,通过它创建动画集合ActionAnimatorSet,同时它也管理独立的动画,并能够通过Tag来寻找相应的动画。同时也能为它设置监听器,监听动画开始和结束。

AnimatorManager manager = new DefaultAnimatorManager();
ObjectAnimator animA = ObjectAnimator.ofFloat(view1, "y", 1200);
manager.addAnimator(animA, "animA");
manager.setOnStartListener("animA", new Action() {
@Override
public void doAction() {
showToast("view1开始了");
}
});
manager.build();//必须调用,才能使上面功能生效
///
manager.start("animA")

##ActionAnimatorSet主要使用的方法

void playFirst(Animator... anims)//添加头,最先执行
void playTogether(Animator... anims)//同时执行,和playFirst作用是一样的
void playSequence(Animator... anims)//顺序执行
void addAnimWith(Animator A, Animator B)//将A添加进去,并和B同时开始播放,主要用作一些不是头部,又需要同时操作的动画
void addAnimAfter(Animator A, Animator B)//将A添加进去,并在B播放完之后,开始播放
void addAnimBetween(Animator A, Animator B, TriggerPoint startPoint)//将A添加进去,并定义了一个开始点TriggerPoint ,在B播放到这个点时,开始播放A
void addStartAction(Animator A, Action start);//给A动画添加动画开始时的监听
void addEndAction(Animator A, Action end);//给A动画添加动画结束时的监听

##添加动画的方式

ActionAnimatorSet里面添加动画,需要添加一个头,然后依次添加动画和指明该动画所依赖的动画,如需精确控制开始点,还需参数指明。

###示例1(简单的同时执行) 先使用ObjectAnimatior定义3个动画,A,B,C

ObjectAnimator A = ObjectAnimator.ofFloat(view1, "y", 1200);
ObjectAnimator B = ObjectAnimator.ofFloat(view2, "y", 1200);
ObjectAnimator C = ObjectAnimator.ofFloat(view3, "y", 1200);

然后使用ActionAnimatorSet提供的playTogether()方法或者playFirst()将动画添加进ActionAnimatorSet

ActionAnimatorSet animSet = new ActionAnimatorSet();
animSet.playTogether(view1Anim, view2Anim, view3Anim);
animSet.start()//开始执行这个动画集合

###示例2(添加依赖) 现在让刚刚的动画A,B,C执行这样一个操作: A最先执行,等A执行完之后,B和C同时执行

animSet.playFirst(A);//A作为头,最先执行
animSet.addAnimAfter(B, A);//将B添加进ActionAnimatorSet,并在A播放完成之后执行
animSet.addAnimAfter(C, A);//将C添加进ActionAnimatorSet,并在A播放完成之后执行
animSet.start()//开始执行这个动画集合

以上方法调用顺序将不影响添加,可以先添加C再添加B,最后添加A也没问题,但是不可以重复添加。

###示例3(精准控制开始点) A先播放,B在A的值达到600的时候播放,C在B达到600时候播放

animSet.playFirst(A);//A作为头,最先执行
animSet.addAnimBetween(B, A, new TriggerPoint(600));
animSet.addAnimBetween(C, B, new TriggerPoint(600));

以上这个例子是动画的值为Float的情况,如果值为Int型也按照这种构造函数的方式传入开始点

###示例4(精准控制开始点,值为Object的时候) 现在A动画的值是一个叫做PointF对象类型的,它的初始化如下

PointF startPoint = new PointF(100, 200);
PointF endPoint = new PointF(400, 500);
ObjectAnimator A = ObjectAnimator.ofObject(this, "Anim", new AnimEvaluator(), startPoint, endPoint);//因为我的set方法是放在Activity里面的,所以直接使用了this

B和C任然是Float型,这里省略初始化操作。 现在A的运行轨迹动画是从startPoint 到 endPoint,当它的横坐标x大于300的时候,我们同时执行B和C动画,代码如下:

animSet.playFirst(A);//A作为头,最先执行
animSet.addAnimBetween(B, A, new TriggerPoint<PointF>() {
@Override
public boolean whenToStart(PointF p) {
return p.x > 300;
}
});//添加B,在A动画的PointF的x大于300时执行动画
animSet.addAnimWith(C, B);//添加C,和B同时执行

##最大特色

TriggerPoint定义了一个触发时刻点,允许用户定义该点来精确控制一组动画的执行时刻,并支持Object类型的属性动画Vaule

  • 1 当ObjectAnimator的Value为Int或者float类型时,直接通过构造函数传入参数,指定触发时刻 eg: new TriggerPoint(0.3);
  • 2 当ObjectAnimator的Value为某个对象时,创建TriggerPoint的时候需要重写whenToStart(T obj)方法,在该方法内部定义如何触发动画,该方法返回一个boolean值,当返回true时,表示此时触发动画。此TriggerPoint支持泛型操作,十分方便。

##最后 更多详情请看Sample项目